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- // LevelGenerate.hpp
- // auto_fill_jewel_v3
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- // Created by Red on 2024/11/23.
- // 关卡生成类,包含生成盘子组合,然后填充宝石。
- #ifndef LevelGenerate_hpp
- #define LevelGenerate_hpp
- #include <stdio.h>
- #include <string>
- using std::string;
- #include "contourdata.h"
- #include "FillGlobalConfig.hpp"
- #include "FillResult.hpp"
- #include "RandomGridFiller.hpp"
- #include <tuple>
- using std::tuple;
- struct LevelGenerate {
- public:
- //盘子ID和层数
- struct PlateIdAndLayerCnt {
- PlateIdAndLayerCnt():_plateId(-1),_layerCnt(0),_moveId(0){}
- int _plateId ;
- int _layerCnt ;
- int _moveId ;//0-静态盘子 1-第一行移动盘子 2-第二行移动盘子
- } ;
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- public:
- LevelGenerate():_seed(11231627){}
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- void setSeed(int s) { _seed = s ;}
- int getSeed() { return _seed ; }
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- void generateAll(FillGlobalConfig::LevelData levelData, string outname) ;
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- //盘子和宝石的组合有解返回true,反之返回false
- bool generate( FillGlobalConfig::LevelData levelData,
- const bool isMovable,
- const FillGlobalConfig::MultiMoveConfig* mulMoveConfig , //移动盘子配置,如果isMovable为false,这个参数忽略,可以传入nullptr
- vector<PlateFillResult>& resultPlateFillResults,
- vector<ContourData::Point>& resultPlateCenterPointArr
- ) ;
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- private:
- int _seed ;
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- //根据难度数据和宝石总数计算需要使用的每个盘子的个数
- /// @param difficulty 难度:0-普通,1-难,2-极难
- /// @param totEquvSmallJewelCnt 全部等效小盘子数量
- /// @return 返回盘子和层数的组合
- vector<PlateIdAndLayerCnt> generatePlateTypeAndLayerCnts(const int difficulty,const int totEquvSmallJewelCnt);
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- //根据难度数据和宝石总数计算需要使用的每个盘子的个数
- //考虑可移动关卡的条件
- vector<PlateIdAndLayerCnt> generatePlateTypeAndLayerCnts2(const bool isMovable,const FillGlobalConfig::MultiMoveConfig* mulMoveConfig,const int difficulty,const int totEquvSmallJewelCnt);
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- //生成针对可移动盘子的组合
- //残余等效小宝石数量返回到 residueEquvSmlJewelCnt 里面
- vector<PlateIdAndLayerCnt> generatePlateTypeAndLayerCntsForMovablePlates(const FillGlobalConfig::MultiMoveConfig* mulMoveConfig,const int totEquvSmallJewelCnt, int& retResidueEquvSmlJewelCnt );
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- //判断一个组合是否恰恰装入宝石个数,规则是如果少一个盘就恰好装不下.
- bool isJustFilledAll2(
- const vector<int>& plateCaps,//每个盘子的容量
- const vector<int> eachPlateLyrCnt,//对应盘子的层数
- const int totSmlJewCnt) ;
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- vector<int> randIndices(const int count0 ) ;
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- /// 随机从库存中取出needEquvSmlCnt个等效小宝石,取出的宝石从库存减掉
- /// @param needEquvSmlCnt 需要取出的等价小宝石数量
- /// @param unsolvedPercent 取出宝石的不可解百分比
- /// @param jewStorages 库存数据,取出数据要从库存减去,key:jewId value:tuple<Sz,Cnt>
- /// @return 返回宝石ID和对应的数量
- unordered_map<int, int> randPickJewels( const int needEquvSmlCnt,const float solvedPercent, unordered_map<int,tuple<int,int>>& jewStorages ) ;
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- /// 填充一个盘子,用掉的宝石从库存减掉
- vector<FillResult> fillPlateOneLayer(RandomGridFiller& filler,const int plateId, unordered_map<int,int>& jewStoragesForUse ) ;
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- /// 宝石尺寸转等效小宝石数量
- int jewSz2SmlCnt(int sz) ;
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- /// 查找库存剩余的宝石,返回 jewId,Cnt,并扣除库存数量
- unordered_map<int, int> findUnfilledInStorages(unordered_map<int,tuple<int,int>>& jewStorages);
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- /// 整理结果数据为 关卡-盘子-层-宝石的层次结构
- void regroupPlateLyrFillResults( vector<tuple<int,int,vector<FillResult>,int>>& pidlyrFillMvidArray, vector<PlateFillResult>& results ) ;
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- /// 摆放盘子
- void placePlates(const bool movable, const FillGlobalConfig::MultiMoveConfig* mulMoveConfig, const vector<PlateFillResult>& plateFRArr, vector<ContourData::Point>& resultPlateCenterPointArr ) ;
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- // 根据移动盘子情况计算关卡大盘子数量和中盘子数量,该数字包含移动盘子和非移动盘子。
- void computePlateCount(const FillGlobalConfig::MultiMoveConfig* mmc ,int& retBigPlateCnt, int& retMidPlateCnt ) ;
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- } ;
- #endif /* LevelGenerate_hpp */
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