This website works better with JavaScript
홈
탐색
도움말
가입하기
로그인
Mubai_Gao
/
res_ScrewGame
Watch
1
Star
0
포크
0
파일
이슈
0
풀 리퀘스트
0
위키
트리:
fc41356403
브랜치
태그
master
res_ScrewGame
/
tools
/
demodesktop.app
/
Contents
/
Resources
RED
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 달 전
..
res
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 달 전
scripts
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 달 전
AppIcon.icns
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 달 전
Assets.car
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 달 전
Icon.icns
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 달 전
README.md
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 달 전
README.md
utls
mnsdk_header.h 用的时候直接include这个,简单方便
CoreLayer redream的Root 是layer 的时候可以用这个.
CoreNode redream的Root 是Node 的时候可以用这个.
为什么分开一个Layer一个Node: 因为Layer的 init函数有大小,锚点,但是Node没有.所以用了2个. 用一个类继承另外一个也可以,但是需要重新设计,因为Layer本身就是继承自Node
DataDefault 数据保存类.
Common中addCallBack 不需要key,无需担心重复key的问题.可以同时添加多个,但是无法用关键字停止,
Common中addSwallowTouchToNode,挺好用的.