#include "CFTTBatchModelBin.h" #include "CFTTBatchModelManager.h" #include "CFTTMaterialManager.h" #include "CFTTShaderBuiltInConstants.h" #include "memctrl.h" //------------------------------------------------------------------------------------------------- //0020EDF4 //^_^ CFTTBatchModelBin::CFTTBatchModelBin(CFTTBatchModelManager *p_cfttbatchmodelmanager_r1_arg, CFTTBatchModelBin *p_cfttbatchmodelbin_r2_arg, int d_r3_arg, uint ud_arg_0, int d_arg_4, int d_arg_8, bool b_arg_c, bool b_arg_10) { } //------------------------------------------------------------------------------------------------- //0020EE6C //^_^ CFTTBatchModelBin::~CFTTBatchModelBin() { } //------------------------------------------------------------------------------------------------- //0020EE88 //^_- //单元测试等级: 目测游戏表现 //单元测试内容: 启动游戏到第2关(包括第2关) //单元测试结果: 正常 //已测试分支: // 0020EEB4 // 0020EED4 // 0020EEFA // 0020EF5A // 0020EFA0 // 0020EFBA // 0020EFC4 // 0020EF44 // 0020EF78 bool CFTTBatchModelBin::AddModel(CFTTModel *p_cfttmodel_r1_arg, int i_r2_arg, int i_r3_arg, int i_arg_0) { return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------- //0020F004 //^_- //单元测试等级: 目测游戏表现 //单元测试内容: 启动游戏到第2关(包括第2关) //单元测试结果: 正常 //已测试分支: // 0020F024 // 0020F02A // 0020F05C // 0020F06A // 0020F15A // 0020F0AC // 0020F096 // 0020F014 // 0020F104 // 0020F116 void CFTTBatchModelBin::Flush(bool b_r1_arg) { } //------------------------------------------------------------------------------------------------- //0020F1AC int CFTTBatchModelBin::GetDrawCalls() const{ LOGE("%pCFTTBatchModelBin::GetDrawCalls",this); return rand(); } //------------------------------------------------------------------------------------------------- //0020F1B0 //^_^ int CFTTBatchModelBin::GetLastMatID() const{ LOGE("%pCFTTBatchModelBin::GetLastMatID",this); return rand(); } //------------------------------------------------------------------------------------------------- //0020F1CC //^_^ void CFTTBatchModelBin::SetMaterialID(int i_r1_arg) { LOGE("CFTTBatchModelBin::SetMaterialID%p%x",this,i_r1_arg); } //-------------------------------------------------------------------------------------------------