# 当前SDK版本号: 6.1.5 > 版本功能 1. 修复统计系统少人少总用户时长的bug 1. 事件统计中,针对插屏展示次数统计部分,排队掉内推广告的统计 1. 支持iOS版本的Facebook Bidding + Unity的广告支持 * 两种支持仅限于插屏广告 1. 不支持Android版的Unity广告,但支持Android版的Facebook bidding广告 ---- ## 1. Bidding说明 > 2021年2月之后新上线的项目,需要联系Facebook人员手动加入白名单,该操作只能在工作日进行,请提前准备 ---- ## 2. 接入步骤 ### 2.1 SDK接入步骤
Android接入文档 > 更新SDK即可
iOS接入文档 > xcode 最小支持版本号 : 11.4 > 注意事项 `Always Embed Swift Standard Libraries` 一定要设为`YES`!!! > 更新Framework(如果以前存在该framework,可以先删除再添加) 1. 添加 Accelerate.framework 1. 更新Analytics文件夹下所有的framework - FirebaseAnalytics.framework - FirebaseCore.xcframework - FirebaseInstallations.xcframework - FirebaseInstanceID.xcframework - GoogleSymbolUtilities.framework 1. Facebook文件夹下所有的framework(子目录) - FBAudienceNetwork-6.2.0 / FBAudienceNetwork.framework - FBBiddingKit-3 / FBBiddingKit.framework - FBSDKCoreKit-8.2.0 / FBSDKCoreKit.framework 1. GoogleMobileAdsSdkiOS-7.31.0文件夹下所有的framework - UserMessagingPlatform.xcframework - PromisesObjC.xcframework - nanopb.xcframework - GoogleMobileAds.xcframework - GoogleUtilities.xcframework - GoogleAppMeasurement.framework 1. UnityAds文件夹下所有的framework - UnityAds.framework > 新增Swift库的Bridging Header(只需执行一次)
1. 新建一个swift文件,target选iOS,名字默认即可
1. 在新建完成的弹出框中选中 Create Bridging Header, 如下图
![](./pics/tapd_57252967_base64_1606131997_42.png)
### 2.2 更新配置文件 > [生成配置文件](./update_config_json.md)
---- ## 3. 接入验证方式 1. `所有`广告都可以正常显示