# 当前SDK版本号: 6.1.5
> 版本功能
1. 修复统计系统少人少总用户时长的bug
1. 事件统计中,针对插屏展示次数统计部分,排队掉内推广告的统计
1. 支持iOS版本的Facebook Bidding + Unity的广告支持
* 两种支持仅限于插屏广告
1. 不支持Android版的Unity广告,但支持Android版的Facebook bidding广告
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## 1. Bidding说明
> 2021年2月之后新上线的项目,需要联系Facebook人员手动加入白名单,该操作只能在工作日进行,请提前准备
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## 2. 接入步骤
### 2.1 SDK接入步骤
Android接入文档
> 更新SDK即可
iOS接入文档
> xcode 最小支持版本号 : 11.4
> 注意事项
`Always Embed Swift Standard Libraries` 一定要设为`YES`!!!
> 更新Framework(如果以前存在该framework,可以先删除再添加)
1. 添加 Accelerate.framework
1. 更新Analytics文件夹下所有的framework
- FirebaseAnalytics.framework
- FirebaseCore.xcframework
- FirebaseInstallations.xcframework
- FirebaseInstanceID.xcframework
- GoogleSymbolUtilities.framework
1. Facebook文件夹下所有的framework(子目录)
- FBAudienceNetwork-6.2.0 / FBAudienceNetwork.framework
- FBBiddingKit-3 / FBBiddingKit.framework
- FBSDKCoreKit-8.2.0 / FBSDKCoreKit.framework
1. GoogleMobileAdsSdkiOS-7.31.0文件夹下所有的framework
- UserMessagingPlatform.xcframework
- PromisesObjC.xcframework
- nanopb.xcframework
- GoogleMobileAds.xcframework
- GoogleUtilities.xcframework
- GoogleAppMeasurement.framework
1. UnityAds文件夹下所有的framework
- UnityAds.framework
> 新增Swift库的Bridging Header(只需执行一次)
1. 新建一个swift文件,target选iOS,名字默认即可
1. 在新建完成的弹出框中选中 Create Bridging Header, 如下图

### 2.2 更新配置文件
> [生成配置文件](./update_config_json.md)
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## 3. 接入验证方式
1. `所有`广告都可以正常显示