game.rc 4.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201
  1. // Microsoft Visual C++ generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource.h"
  4. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  5. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. //
  7. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  8. //
  9. #include "winres.h"
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // Chinese (Simplified, PRC) resources
  14. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
  15. LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
  16. #pragma code_page(936)
  17. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  18. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  19. //
  20. // TEXTINCLUDE
  21. //
  22. 2 TEXTINCLUDE
  23. BEGIN
  24. "#include ""winres.h""\r\n"
  25. "\0"
  26. END
  27. 3 TEXTINCLUDE
  28. BEGIN
  29. "\r\n"
  30. "\0"
  31. END
  32. #endif // APSTUDIO_INVOKED
  33. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  34. //
  35. // Menu
  36. //
  37. IDR_MENU_COCOS MENU
  38. BEGIN
  39. POPUP "°ïÖú(&H)"
  40. BEGIN
  41. MENUITEM "¹ØÓÚ(&A)", ID_HELP_ABOUT
  42. END
  43. END
  44. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45. //
  46. // Dialog
  47. //
  48. IDD_DIALOG_ABOUT DIALOGEX 0, 0, 243, 134
  49. STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
  50. CAPTION "About Simulator"
  51. FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
  52. BEGIN
  53. CTEXT "Version 3.12 (20160706)",IDC_ABOUT_VERSION,35,70,173,17
  54. CTEXT "Cocos Simulator",IDC_ABOUT_TITLE,35,49,173,17
  55. CTEXT "Copyright (C) 2015. All rights reserved.",IDC_STATIC,35,94,173,17
  56. ICON "GLFW_ICON",IDC_STATIC,111,15,20,20
  57. END
  58. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  59. //
  60. // DESIGNINFO
  61. //
  62. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  63. GUIDELINES DESIGNINFO
  64. BEGIN
  65. IDD_DIALOG_ABOUT, DIALOG
  66. BEGIN
  67. LEFTMARGIN, 7
  68. RIGHTMARGIN, 236
  69. TOPMARGIN, 7
  70. BOTTOMMARGIN, 127
  71. END
  72. END
  73. #endif // APSTUDIO_INVOKED
  74. #endif // Chinese (Simplified, PRC) resources
  75. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  76. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  77. // English resources
  78. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  79. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_NEUTRAL
  80. #pragma code_page(1252)
  81. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  82. //
  83. // Menu
  84. //
  85. IDR_MENU_COCOS MENU
  86. BEGIN
  87. POPUP "&Help"
  88. BEGIN
  89. MENUITEM "&About ...", ID_HELP_ABOUT
  90. END
  91. END
  92. #endif // English resources
  93. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  94. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  95. // English (United States) resources
  96. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  97. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
  98. #pragma code_page(1252)
  99. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  100. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  101. //
  102. // TEXTINCLUDE
  103. //
  104. 1 TEXTINCLUDE
  105. BEGIN
  106. "resource.h\0"
  107. END
  108. #endif // APSTUDIO_INVOKED
  109. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  110. //
  111. // Icon
  112. //
  113. // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
  114. // remains consistent on all systems.
  115. GLFW_ICON ICON "res\\game.ico"
  116. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  117. //
  118. // Version
  119. //
  120. VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
  121. FILEVERSION 1,0,0,1
  122. PRODUCTVERSION 1,0,0,1
  123. FILEFLAGSMASK 0x3fL
  124. #ifdef _DEBUG
  125. FILEFLAGS 0x1L
  126. #else
  127. FILEFLAGS 0x0L
  128. #endif
  129. FILEOS 0x4L
  130. FILETYPE 0x2L
  131. FILESUBTYPE 0x0L
  132. BEGIN
  133. BLOCK "StringFileInfo"
  134. BEGIN
  135. BLOCK "040904b0"
  136. BEGIN
  137. VALUE "FileDescription", "game Module"
  138. VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1"
  139. VALUE "InternalName", "game"
  140. VALUE "LegalCopyright", "Copyright "
  141. VALUE "OriginalFilename", "game.exe"
  142. VALUE "ProductName", "game Module"
  143. VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1"
  144. END
  145. END
  146. BLOCK "VarFileInfo"
  147. BEGIN
  148. VALUE "Translation", 0x409, 1200
  149. END
  150. END
  151. #endif // English (United States) resources
  152. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  153. #ifndef APSTUDIO_INVOKED
  154. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  155. //
  156. // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
  157. //
  158. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  159. #endif // not APSTUDIO_INVOKED