This website works better with JavaScript
صفحهٔ اصلی
گشتوگذار
راهنما
ثبت نام
ورود
Mubai_Gao
/
res_ScrewGame
دنبال کردن
1
ستاره دار
0
انشعاب
0
پروندهها
مشکلات
0
درخواست واکشی
0
ویکی
درخت:
ed3491f0f2
شاخهها
تگها
master
res_ScrewGame
/
tools
/
demodesktop.app
/
Contents
/
Resources
RED
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 ماه پیش
..
res
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 ماه پیش
scripts
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 ماه پیش
AppIcon.icns
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 ماه پیش
Assets.car
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 ماه پیش
Icon.icns
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 ماه پیش
README.md
e6c9aa68e5
提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
7 ماه پیش
README.md
utls
mnsdk_header.h 用的时候直接include这个,简单方便
CoreLayer redream的Root 是layer 的时候可以用这个.
CoreNode redream的Root 是Node 的时候可以用这个.
为什么分开一个Layer一个Node: 因为Layer的 init函数有大小,锚点,但是Node没有.所以用了2个. 用一个类继承另外一个也可以,但是需要重新设计,因为Layer本身就是继承自Node
DataDefault 数据保存类.
Common中addCallBack 不需要key,无需担心重复key的问题.可以同时添加多个,但是无法用关键字停止,
Common中addSwallowTouchToNode,挺好用的.