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提交:更新了大中小宝石的 抖动 合成效果
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utls
mnsdk_header.h 用的时候直接include这个,简单方便
CoreLayer redream的Root 是layer 的时候可以用这个.
CoreNode redream的Root 是Node 的时候可以用这个.
为什么分开一个Layer一个Node: 因为Layer的 init函数有大小,锚点,但是Node没有.所以用了2个. 用一个类继承另外一个也可以,但是需要重新设计,因为Layer本身就是继承自Node
DataDefault 数据保存类.
Common中addCallBack 不需要key,无需担心重复key的问题.可以同时添加多个,但是无法用关键字停止,
Common中addSwallowTouchToNode,挺好用的.